ИгратьПлатформы: PC
Дата выхода: 2006
Жанры: Стратегия, В реальном времени, Фэнтези, Военная, Мультиплеер
Категории: Властелин Колец, Строительство, Аддон, Эльфы, Гномы, Тролли, Орки, База
Системные требования
Обзор
Властелин колец: Битва за Средиземье 2: Под знаменем Короля-чародея – официальное дополнение ко второй части Властелин колец: Битва за Средиземье выпущенное в 2006 году для PC. В нем поклонники вселенной смогут повлиять на судьбу предводителя назгулов — Короля-чародея Ангмара. Тот погиб от рук Эовин и хоббита Мерри Брендибака. В игре у героя всё намного ярче – игроки помогут ему уничтожить королевство людей.
Компания Electronic Arts выкупила права на литературных персонажей вселенной Властелин колец у Vivendi, после чего серия игр, действие которых разворачивается в Средиземье, пополнилась новинкой — Битва за Средиземье 2. Если в первой части нужно было строить здания в заранее отмеченных местах, то во второй у игроков появилась свобода воли. Строить здания можно где заблагорассудится, лишь бы для реализации плана по завоеванию мира помогло. Несмотря на свободу, щедро предоставленную игрокам, коммерческий замысел игр был очевиден и популярность серии немного утихла. Но мириться с этим разработчики не собирались и выпустили новое дополнение.
Что нового?
В дополнении игроки получают одну компанию, которая состоит из восьми масштабных битв. Сражаться нужно будет против людей. Миссия – разгромить королевство людей Арнор, находящееся на западе. Сама кампания получилась великолепной, на пару с таким колоритным персонажем! Визуальная и боевая составляющие сделаны на высшем уровне. Помимо простых боев и постройки стратегических зданий, игрокам предстоит поохотиться за осколками палантира, которые разбросаны по карте. В итоге действие начинает походить на шоу Бенни Хилла.
Несмотря на то, что игроки смогут испытать силы темного воина лишь в одной кампании, концовок у нее две! Первая концовка достаточно мрачная и получит ее каждый, кто сразиться и победит в восьмом эпизоде. Чтобы раскрыть секретную светлую концовку, нужно пройти дополнительный девятый эпизод.
Сражаться стандартными персонажами из второй части не придётся, ведь для игроков были созданы новые юниты. Управлять нужно будет легионами Ангмара. На этом особенности нововведения заканчиваются, ведь принцип управления войском остается тем же. Игрокам также нужно строить здания для добычи ресурсов и возводить оборонные строения. Нанимайте войско в соответствующих постройках и постарайтесь разгромить базы соперников. Воинов нужно регулярно улучшать и экипировать новыми орудиями, чтобы те смогли побеждать в более сложных сражениях. Стилистической особенностью стали снежные сугробы, которые покрывают здания даже в теплые сезоны в Средиземье. Сражаются ангмарцы холодным оружием.
Новые юниты
Войско Ангмара очень разнообразное. С помощью темной силы герой подчинил себе множество воинов, которые готовы отдать за него жизнь. Сражаться за вас будут:
- Бравые нуменорцы;
- Тролли с севера;
- Дикари Дунланда;
- Горцы Рудаура.
Без черной магии и тут не обошлось. Главным преимуществом армии Ангмара является магия, которую могут использовать чернокнижники. Несмотря на то, что заклинатель один и особо сражаться не сможет, у него есть очень мощная сила – вызов целого отряда. Сражаются они достаточно хило, но станут отличной защитой натренированных лучников. Их можно регулярно отправлять сражаться с противником, потихоньку «скашивая» его войска. Это позволит выиграть время, а если не хватает ресурсов на армию, то заклинатели отлично справляются с постепенным уничтожением врага.
Чернокнижники имеют три заклинания, которые они могут выучить и использовать до конца сражения. Несмотря на магические способности, физические характеристики у них ну очень низкие. Использовать заклинания можно лишь тогда, когда чернокнижник подойдет к врагу вплотную, что уже затрудняет ситуацию. Передвигаются они ну очень медленно, так что рассчитывайте это, а то войско будет разгромлено еще до того, как бедный чародей добежит до места боя.
Залогом успешного сражения является правильный выбор войск. Достаточно тяжело угадать, какое именно сражение будет следующим, но есть верный способ превратить поражение в победу. Магию, которая доступна Ангмару, можно использовать на любом видимом участке карты. Она очень сильная и позволит разбить любую команду на пути к вашей базе. Тут и герои обладают силами, а цитадели, атакующие снежными снарядами, могут разгромить любое войско. В итоге кампания получается восхитительной. Как только получаешь доступ к магии, хочется использовать только ее, да и простое войско особого толку не принесет. Воинам остаётся лишь стоять в стороне и наблюдать за волшебным действом!
Предводителем войска в любом сражении является сам Ангмар, который ловким движением может сразить любого воина. На помощь ему будут приходить соратники – Моргомир, Халдар, тролль Рогаш и призрак Карш. Первый отлично справляется с разрушением зданий, пока второй призывает войско копейщиков. Тролль и призрак очень могущественны, что позволяет им сражаться с целыми полчищами врагов! С такой командой сложно проиграть, но в этом и прелесть дополнения!
Изменения геймплея
В режиме «Война за кольцо» появился новый этап «Гибель Арнора». Правила игры также изменились, ведь теперь воинов с тактической карты можно перемещать на глобальную. За ход можно совершать два шага, что также порадует игроков.
Конструктор героев потерпел приятных изменений. Там теперь есть новая раса, да и доспехов прибавилось. Были несколько изменены цены, но это не особо повлияет на игру.
Работа над ошибками
Разработчики постарались исправить большую ошибку, в ходе которой некоторые легионы значительно отличались в силе. Теперь же старым войскам добавили новых юнитов, таким образом сделав их равными.
Недостатки из основной игры никто никуда не девал. Юниты всё еще не блещут умом и могут заглючить в самый ответственный момент. О сути войны и ее предназначении также ничего особо не ясно, ведь в кампании точно не хватает кат-сцен и диалогов, которые бы пролили свет на планы назгула. Остается лишь довольствоваться повествованием закадрового рассказчика, который располагает разноцветные флажки на карте.
Дополнительные режимы
Несмотря на то, что в дополнении всего лишь одна кампания, войско Ангмара может поучаствовать и в других режимах, которые представила базовая вторая часть. Например, новинкой в базе стал режим «Война за кольцо», где регионы карты нужно завоевывать поочередно. Этим же могут и заняться воины Темного Всадника.
Ангмар может поучаствовать также в оригинальной битве, где врагов по сути нет. Войска просто сражаются между собой. Многопользовательские сражения также доступны. В них можно использовать нововведенную армию!
Стоит ли играть?
Дополнение однозначно достойно внимания поклонников вселенной «Властелина колец». Если вы не являетесь любителем героев из книжного варианта и фильма, то вы можете ограничиться лишь базовой игрой.
Спецэффекты в игре отменные, что подчеркивается новыми магическими способностями героев. Любите побоище, достойное голливудским фильмам? Тогда вам точно стоит сыграть в стратегию.
Плюсы
- + Отличные спецэффекты
- + Новая компания и возможность поиграть за Ангмарского Короля-колдуна .
- + Новые юниты.
Минусы
- — Недоработанный ИИ.
- — В сюжете присутствует недосказанность.